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絶賛加筆・修正募集中 概要 全7つのクラスがある。さらに各クラスには2~3種類の見た目が違うキャラクターがいる(スキン違い)。ステータスも微妙に異なる。所持するスキルは同じ。 白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。 酒場でキャラクターの強化、装備変更、雇用、除隊ができる。除隊した場合そのキャラに使用した経験値の70%が戻ってくる。 敵を倒したり、クエストの完了で経験値を入手でき、これをキャラクターに割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。 Sキャラに経験値をつぎ込むことが理想だが、経験値は割と簡単に入手可能で、さらにレベルカンストも楽な方なので、S以下のキャラを育てても無意味というわけではない(そもそもDやCのキャラから育てないとゲームが進まないという問題もあるが)。また使わなくなった高レベルのキャラはジョブで使い道があるので無理に除隊させる必要もない。 どのレアリティのキャラも★5まで育ることができる。各★にはレベル上限が設定されており、★のランクアップにはゴールドに加えてそのクラス専用の強化本が必要になる。ランクアップするとレベルは1に戻る。強化本はショップで購入可能なほか、ステージでもドロップする。 ★1・・・レベル上限15。 ★2・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。ここでのみクラスの分岐が出来る。スキルが少し変化する(全体攻撃特化か単体攻撃特化か、など)。 ★3・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。強化本(緑)が5冊必要。 ★4・・・レベル上限56。強化本(青)が5冊必要。 ★5・・・レベル上限35。強化本(紫)が5冊必要。必要ゴールド25k。 キャラクター性能 (PVE、PVPでの使用感など) Jagger 使用武器 ライフル アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に2回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。 Eagle Eye 単体攻撃特化。一体しか攻撃できないうえ、なぜか攻撃倍率がそこまで高くなくGunnerと比べるとイマイチ。 というよりGunnerが強すぎるというのが問題か。 Gunner 全体攻撃特化。先述した通りかなり強いアタッカー。チームに1人は欲しい。 Wasteland Patcher 使用武器 ショットガン 回復、サポート役。貴重なクリティカルバフ持ちだが何故か★2になって分岐すると消える。 分岐はどちらか悩ましいところ。 Trainee 味方全体への体力回復スキル、命中 スピードのバフスキル持ち。ただしバフの効果は少し微妙。 さらにテクニックか回復バフが十分ないと回復スキルの回復量もイマイチ。 クリティカルは回復にも発生する。 単体攻撃スキルを持っており、ダメージがテクニックの影響を受けるので、意外とダメージを出したりもする。 Butcher 単体回復スキル持ち。回復量は多め。さらに対象にかかっているデバフを全て除去する。敵が毒主体だと強い。 Scout 使用武器 ナイフ ピストル ロールは遊撃手?。 何でも出来るが器用貧乏になりがちで使い勝手はいまいち。PVPでは見ない。PVEでは挑発役として使える。 Mist 自己バフ(クリティカル 回避)、単体攻撃(毒)。なぜか単体攻撃のテクニック参照値が2.8と以上に高い。 Scavenger 単体攻撃で自身の回避率上昇。ただしダメージは筋力参照なので注意。さらに挑発スキル持ちでこれでも回避率上昇。さらにさらに単体の体力回復スキル持ちと一見すると何でもできそうだが...? Grenadier 使用武器 ロケットランチャー アタッカー。デバフ持ち。全体攻撃主体。 珍しい炎ダメージを扱う。炎耐性が低い敵には効果的か...? ちなみに炎だからといってDoTが発生するわけではない。 所持するスキルは第一効果、第二効果ともに攻撃系であることが多い。確実性に欠けるがGunnerと同じかそれ以上のダメージを出すこともある。 一部の攻撃スキルの命中率が知覚にも命中精度にも影響を受けない固定値という特性がある。 回避率が高すぎる敵に対しても安定して攻撃が当たる(それが強さに直結するかはまた別の話だが)。 Bomberguy 攻撃特化。全体攻撃多め。 スキル1がそこそこ強いと感じた。 Coverguy 全体攻撃、全体バフ(スピード)、単体回復といろんなスキルを獲得。 Warrior 使用武器 近接攻撃 タンク役。体力が高め。全体的に命中率が低いため、装備で補助しないと攻撃に参加できない。 PVPではそこそこ見る。体力マシマシだと倒すのが大変だがこのキャラ自体はそこまで脅威ではないため、結局最後に一人だけ残るという状況がよく見られる(そして試合に負ける)。 Defender サポート特化。挑発(+物理バフ)、味方全体への物理 炎耐性バフ、そしてスタンスキル持ち。 スタンすると相手にAPを20加算する(=数キャラ分ターンが後ろに回る)。 Slasher 攻撃特化。全体攻撃、単体攻撃、自己バフ+全体デバフと戦士らしいスキルをたくさん持つ。 Chemist 使用武器 ケミカルガン アタッカー、サポート役。 毒によるDoTが強い。DoTは重ね掛け可能。対象のターンになったとき行動する前にダメージが入る。 PVPでの採用率は高い。1人どころか3人4人いるパーティーも。もちろんPVEでも使えるが、敵はそこそこの毒耐性を持っているので注意。まあ毒耐性デバフがあるので問題ないが。 (毒が強すぎるせいでサイレントナーフされたような気がするがパッチノートにないため不確定) 分岐はどちらも優秀。両方入れるのも手。 Poisner Novice 攻撃特化。 全体デバフ、全体毒(毒耐性デバフ)、単体毒と毒だらけ。 敵の毒耐性を下げた後の毒ダメージが非常に強い。しかも重ね掛け可能。これが複数体いるとそれはもう... Barmen Novice サポート特化。 味方全体をテクニックと筋力を上げるバフ、味方全体へのHoT(継続回復)、単体毒攻撃。 バフはアタッカーの攻撃力を底上げ出来るので◎。HoTは3ターン継続で、回復量はTraineeの全体回復の1/3ほど。しかしこちらは重ね掛け可能で、このキャラが死んでも継続するのが強みか。短所はそのキャラにターンが回ってこないと回復が発動しないことか。 Huntmaster 使用武器 クロスボウ アプデで追加された7番目のクラス。ロールは遊撃手。 新クラスということでいくつかの新しいスキルを持っている。 Huntmaster Hitch テクニックと筋力のデバフを持っているので対アタッカーに使えるが、敵が全員アタッカーだと手も足も出ない。 一度に三回攻撃するスキルもある(使ったことある方使用感をお願いいます) Birdmaster サポート。 単体攻撃(微妙)、単体回復(+デバフ耐性付与)、新スキルのヘイスト。 デバフ耐性はWardという名前の効果で、2ターンの間デバフ(ステータス減少系)、マーク(NPCが使う技)、スタンを無効にする。 ヘイストは対象のAPをマイナス20する。発生率100%で、たいてい一番先頭に来る。アタッカーに使うと効果的。おまけで命中率バフもある。 名前 コメント
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31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 39 25.34 ID ra1dt2cU0 モヤモヤするから報告 システムはSW2.0 「冒険者は苦労するもの」ってのが決まり文句のGM そんな彼は必ずPCが生き辛い環境に置きたがる 例えば、ナイトメアやウィークリンク(どちらも普段は人間と同じだけど、実際はモンスターなのでバレると迫害される。ただし、能力を使わない限りは基本バレない)を選択したPCがいれば 何かの拍子ですぐ正体をバレるように仕向ける あるシナリオではPC達が訪れた村に攻め込んできた敵の暴走機械エネミーが「蛮族ノ反応アリ、蛮族ノ反応アリ…」と言いながら登場(PCは種族技能は全く使ってない) 倒される寸前に「蛮族、確認、種族、ナイトメア…」って言いながら機能停止 種族が村の住民にバレてそのPCだけは「出ていけ化物!」って追い出される 他にも魔法使いキャラが居れば魔法触媒が壊れるイベントや盗まれるイベントを必ず発生させて活動しづらくしたり ある小国を守る為に義勇軍に入って敵のボスを倒して帰還したら、その敵が送り込んだ伏兵部隊に既に国を滅ぼされてたり いわく「篭って守ってても敵のドンは死なないから襲撃は続くし、倒しに行ったら強いキミらがいない隙に敵は空き巣するから根本的な解決は不可能だよ(笑)」 そんな感じでいつもバッドエンドに仕向けたり、PCが酷い目に遭うようにシナリオを作る キャラクリ終わったらからなずGMはキャラシをしっかり読み込んでPCの背景や種族に性格を把握した後、その上でそのPC(とプレイヤー)を心身共に傷つけるイベントや展開を必ず盛り込む 「冒険は悲しみを背負って苦労する物。ハッピーエンドだけはつまらないよ?」が本人の弁 確かにSWはシビアなゲームだから苦難も付き物だろうけど…いくらなんでもやり過ぎなんだよ 今のキャンペ(PCの一人の故郷を守るシナリオだったけど、敵のドラゴンが死に際に毒虫をバラ撒いて結局故郷が壊滅しました。ちなみにまだ途中です)終わったらもう別の卓に移ろうと思う 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 45 43.26 ID Ol+uauCn0 合わなければ抜けて正解 乙 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 48 59.77 ID mfaE9ast0 [1/2] 31 なぜ最後まで付き合うんだ?今すぐ抜けたほうが絶対マシだよ 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 49 07.04 ID qPBSmE4x0 おつ 一つだけ文句をつけるけど キャンペ終わるまで律儀に付き合わなくていいんじゃないかと思う 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 56 04.47 ID /Nq7UQth0 [1/2] そこまで趣向があわないって解ってるのに、 なんで参加したのか・・・・・・ 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 58 17.31 ID mfaE9ast0 [2/2] 初めて参加して前置きなく理不尽な鬱シナリオやられたらGMが困だと断言できるが 理不尽な鬱シナリオしかやらんと公言してるGMの卓に入り続けて文句を言うのは ちと違うわな 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 05 42.62 ID YsJPLFAA0 [1/2] 他の面子は納得ずくなのかねえ なんかそいつばかりがGMやってるとかそういう問題も潜んでいそうで怖い 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 06 22.12 ID uwZILRT/0 [3/4] うーん 冒険者は苦労するものが信条ってか口に出してて普段からやってるGMの卓に合わないと自分でわかっていながら何回も参加してるのが気になる これで報告者がGMの後輩で毎回無理やり参加させられているとかなら抜けろって言うもんだけど… 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 10 49.27 ID BF7tlqAP0 ネチネチしてそうなGMだし、途中抜けについて文句言われたんじゃない? 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 49 22.00 ID KdXEXvBD0 知らずにキャンペで入ってみたら鬱シナリオでかつ終わるまで抜けられない なら同情 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 34 24.06 ID YsJPLFAA0 [2/2] 確かに公言してるなら見えてる地雷だし避けない報告主にも責任はあるから 「理不尽欝シナリオ公言GM」だけだと困未満、公言が抜ければ晴れて困認定って感じかね 45 名前:168[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 45 45.99 ID zIJ6tj3g0 31 この手の報告のGMってヒューマンの戦士は基本無害? PC全員ヒューマンの戦士を作ってきたらどうだろう そしてGMはどうするんだろう 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 54 06.73 ID Oc25iJkmO [2/3] 45 ルールに載っている背景情報を強制的に振らせて、そこから鬱展開になるシナリオを作る気がする ファイターオンリーではどうしようもない状況を作って護るべき対象が壊滅する護衛シナリオをやるとか 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 55 44.46 ID CFdcmWWa0 45 敵魔法使いかシューターの軍勢と谷を挟んで対峙して「んじゃ登攀判定ね、ちなみに敵は毎ターン攻撃してくるから、登攀中だから回避判定にマイナス補正つけてね。いやぁ飛行できるキャラがいたら運んで貰えるのにね、残念だったね^^」だろ 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 58 23.79 ID mm7Kcx5/0 45 「(わざとらしく)えーっ!? 亡霊に刃物で立ち向かうの? 当然効かないよ♪ 普通魔法使いや神官入れるでしょ~。そういう基本を疎かにした君たちが悪いんだから」で蹂躙 全員を楽しませるってことのできない力量不足と 「弱い奴はイジメていい」という腐った根性の合わせ技じゃないかな 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 12 04.08 ID Nif3LFyz0 [2/2] 後味悪い系をメインにしたいんだったらソードワールドよりもっと向いたシステムあるだろうにとは思う。 趣味を通すのに他のシステムを読み込んでやろうとは思わないんだな。 31のGM。 皆がやりすぎを不快に思うならバッドエンドのあと皆で示し合わせて 「ソードワールドは悲劇ばっかりやるゲームじゃないのに~」とガン泣きプレイをしてやりたい。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 36 18.47 ID dGXaAK7L0 この手の悲劇や胸糞だけしかやらん意識他界系をこじらせたGMって もう信徒を作り上げきってるだろうから新規開拓的な意味の参加だったんだろうな 乙 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 43 38.07 ID H2Ag6IVz0 ストレスだけ与えてもカタルシスが無ければ屁みたいなもんだよな 続いてるってことはテクニックやマスタリングは上手いかもしれんが、エンターテイナーとしては三流じゃな 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 46 01.25 ID 8JL3aF4o0 そもそも根本的な勘違いがあるだろ。 冒険に苦労は付き物ってのは同意するが、それはあくまで冒険中の苦労(強敵、難所等)のこと。 冒険外での苦労(戦闘後に街から追い出されるとか、敵将討ったら帰る所ないとか)はただの理不尽じゃね? 後はまぁ、苦労は基本報われる(乗り越えられる)べきだが、その発想もないっぽいな。 単に「冒険中の苦労」としか言ってないなら報告者が気づかないのはおかしかないと思うぞ。 気づいたら速やかに離脱でいいが。 とまれ、乙。 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 16 45 00.35 ID RLnftLsu0 ナイトメアが蛮族? ただのルールも世界観も分かってないってだけのクソGMだろ スレ432
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#dc143c(crimson) キャラクター名 ミューピア・フェア・アンダーソン プレイヤー名 冬月あかり メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス モンク 19 称号クラス ルーンマスター 性別 種族 エルダナーン 女の子 LV CL16 キャラクターの外見 身長 ピアニィと同じ 髪の色 ピンクブロンド 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 紛失 目的 探索 取得一般スキル リサーチ 初期クラス シーフ/レンジャー(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 128 144 7 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 5 器用 20 6 2 8 敏捷 23 7 1 8 知力 10 3 3 感知 26 8 1 9 精神 10 3 1 4 幸運 15 5 2 7 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 雷鳴の弓 7 -2 10 30m 命中したらダメージの有無に関係なく放心を与える 左手 乾坤一擲 10 -3 16 40m 予備武器。命中判定直前。射撃攻撃命中+1D,ダメージ+3D、1回のみ。 頭部 蝶の帽子 3 1 1 回避判定達成値+2 胴部 アーチャーベスト 9 8 1 3 -1 弓の命中達成値+2、(行動値+3は弓装備時限定) 補助防具 トリックマント 4 5 メジャーのスキルやパワーの武器攻撃+2D6 装身具 ブリッツグローブ 1 3 命中達成値+2、行動値+3は装備限定有り 合計 重量は武器/防具 7/17 -2 10 1 14 1 6 武器はいずれも装備部位:両、スピードショット適応済み 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -2 +3D+5 +5 16(5D) 攻撃力 10 +5+幸運+5 +2D6 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 8 +1 +2 11(3D) 物理防御力 14 14 魔法防御力(【精神】) 4 1 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 17 +6 +1 24 移動力(【筋力】+5) 9 -1 8 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 +1D+1 10(3D) トラップ解除 (【器用】) 8 +2D+1 (+1) 1+9(4D) 危険感知 (【感知】) 9 +1D+1 10(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 8 +1D 8(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル イモータリティ 効果参照/メイキング 自身 自然死しない、トリビアリスト取得 RⅠP79 スカウトスキル アキュレイト パッシヴ 自身 【器用】判定+1D6 上P53 アデンダム イニシアチブ 自動成功 自身 8 行動済みの有無に関係なくメインプロセス出来る。1シナリオ一回 上P53 インターフィアレンス 判定直後 命中判定 単体 武器 10 対象の攻撃命中判定を難易度に自身の武器の命中判定に成功すれば対象の攻撃を失敗させられる。1シーン一回 上P53 エイミングショット セットアップ 自動成功 自身 10 射撃攻撃武器の命中判定+1D、ラウンド終了まで 上P53 カッティングプラン マイナー 自動成功 自身 8 メインプロセスでの武器攻撃に対してスキルアイテムでの軽減不可にする 上P53 ストレイトショット パッシヴ 自身 射撃武器命中判定+1d6 上P53 ダブルショット メジャー 自動成功 自身 9 射撃攻撃二回する。対象は単体※、2度目はダメージ+3D。一度目が命中しなければ二回目は行えない。 上P53 バーサタイル クリンナップ 自動成功 自身 既に使用したスカウトの回数制限有りのスキル1回回復。1シナリオ一回 上P54 ハードラック 2/3 効果参照 自動成功 自身 10 射撃攻撃命中判定直後(フェイト等降り直しも含む)。ダイス一つを6に変える。 上P54 フォーチュンヒット パッシヴ 自身 武器攻撃ダメージに+【幸運】 上P54 マークスマン 1/5 パッシヴ 自身 射撃攻撃ダメージ+[SL×5] 上P55 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃、命中判定達成値に+SL RⅠP107 インタラプト 効果参照 自動成功 単体 視界 タイミング「アイテム,パッシヴ」以外のスキルの効果を打ち消す、1シナリオ一回 RⅠP107 シャドウストーク パッシヴ 自身 隠密状態のまま移動可能、エンゲージ突入しても隠密解けない RⅠP109 スペシャライズ:弓 5/5 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定達成値とダメージにそれぞれ+SL RⅠP110 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 2 回避判定達成値+[SL+2]。盾非装備時のみ RⅠP110 バタフライダンス パッシヴ 自身 回避判定+1d6 RⅠP110 ピアシングストライク 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 武器攻撃ダメージに+[(SL)D6] RⅠP111 ルーンマスタースキル キュアルーン 効果参照 自動成功 自身 6 HP回復魔術と同時使用。その魔術対象のバッステ全回復。 超上P55 サモナースキル アニマルパクト マイナー 自動成功 自身 サモナースキルの対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更。1シナリオ一回。 RⅡP33 サモン・シームルグ メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 魔術 対象のHPを[2D6+CL×2]回復。 RⅡP34 ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔(ITGP57)をSL個所持。 RⅡP36 セージスキル トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 判定を【知力】に変更。1シーン一回 RⅠP127 ダンサースキル エフェクトスキップ 判定直前 自動成功 自身 10 スキル、トラップ、バッステなどによるダイス減少効果を無効にして判定可能 RⅡP40 エンカレッジ イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 未行動の対象にメインプロセスをさせる。1シーン一回。 RⅡP41 マタドール 1/5 判定直前 自動成功 自身 4 回避判定達成値に+[SL+1]。 RⅡP43 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 受けたバッドステータスを即座に打ち消す。1メインプロセス一回 RⅡP51 レンジャースキル アームズマスタリー弓 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定+1D6 RⅠP137 クイックエイド マイナー 自動成功 自身 [CL×10]のHP回復とバッドステータス全て回復、1シナリオ一回 RⅠP138 クローズショット マイナー 自動成功 自身 3 射撃攻撃の対象にエンゲージしているキャラクターも選択できる RⅠP138 スピードショット パッシヴ 自身 「種別:弓、錬金銃」の行動修正が0未満なら0に変更 RⅠP139 ダイレクトヒット 1/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 射撃攻撃の対象はカバー不可、1シナリオSL回 RⅠP139 ディスアピア マイナー 自動成功 自身 3 隠密状態化。敵対者エンゲージ内では不可 RⅠP140 デュアルアロー 2/3 効果参照 自動成功 自身 「矢弾」アイテム使用時宣言、同じ「矢弾」のアイテム二つ使用、1シーンSL回 RⅠP140 フェイドアウェイ ムーブ 自動成功 自身 3 エンゲージの離脱。離脱してもマイナーアクション可能 RⅠP140 ブルズアイ マイナー 自動成功 自身 6 射撃攻撃のダメージに+【感知】 RⅠP141 リサイクル 効果参照 自動成功 自身 8 シーン終了時に使用。「種別:矢弾」のアイテムを所持品に戻し再使用可にする。 RⅠP141 一般スキル アニマルエンパシー パッシヴ 自身 動物、魔獣と意思疎通可能 R2P64 アンチトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知と解除と危険感知に+1.、トラップ効果によって何か判定する時も達成値+1 上P100 イクイップリミット パッシヴ 自身 装備制限上限+5 上P100 インテンション パッシヴ 自身 最大MP+CL、バイタリティ取得不可になる RⅡP64 ウェポンチェンジ ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手の装備を所持品の装備と交換 RⅡP64 エリアサーチ パッシヴ 自身 警戒行動ができる、聞き耳で失敗しても気づかれない 上P100 エンチャントウェポン無 メジャー 魔術判定 単体 至近 3(CO0) 魔術 武器攻撃ダメージを属性の無い魔法ダメージ化 上P100 エンラージリミット パッシヴ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 RⅠP143 サーチリスク パッシヴ 自身 危険感知と警戒行動の判定に+1D6 RⅠP144 トラッキング パッシヴ 自身 足跡追跡、痕跡の感知判定+1D6 RⅠP145 トレーニング パッシヴ 自身 能力基本値+3、選択済みは【敏捷、感知、幸運】 RⅡP66 ファーストエイド メジャー 器用 単体 至近 器用判定難易度10に成功すると対象の戦闘不能回復させHP1で行動済み復活 RⅠP145 ファインドトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知+1D、失敗しても罠作動しない RⅠP146 リムーブトラップ パッシヴ 自身 トラップ解除+1D6 RⅠP147 リサーチ パッシヴ 自身 情報収集時、【感知】でするなら+1D6 RⅠP147 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [54] 重量空き [(10)] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バック +10 ポーションホルダー +1×5 リンメルの矢×6 1×6 ∟森林冒険セット 5 ∟毒消し 1 猛毒の矢 1 ∟キャップライト 2 ∟万能薬 1 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装) 1 ∟筆記用具 1 ∟ハイMPポーション 1 アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット) 1 ∟シーブズツール 1 ∟ハイMPポーション 1 強心丹 3 ∟耐毒符 1 ∟ハイHPポーション 1 くさび×2 2 小型ハンマー 2 小道具入れ +1×5 ランチボックス +5 理力符 光 1 ∟流水の砥石 1 ∟ ∟漆黒の星 1 ∟ ∟大地の砥石 1 ∟烈風の砥石 1 ドロップポーチ +5 ∟炎熱の砥石 1 矢筒 +1×5 ウェポンケース ベルトポーチ +2 ∟リンメルの矢×4 1×4 ∟乾坤一擲 ∟上位呪壁符×2 1×2 ∟痺れ胞子の矢 1 所持金 56836G 所持品その他 家置き物 ロングボウ フェザーアーマー 冒険者セット 手入れ道具 メモ イメージCV:大竹みゆさん アルディオンのレイウォールにあった世界平和研究所という施設で育てられた少女の一人。世界平和研究所を出るまで、外の世界については知らなかったので純粋に育った。そのせいもあって世間知らず。 外見がエルダナーンという点を除けば、フェリタニア合衆国先代大統領ピアニィ・ルティナベール・フェリタニアにそっくり。その理由は不明だが、おそらくはピアニィの複製体の一人と思われる。 その施設から数年前に連れ出された際、様々なトラブルに巻き込まれた挙句、リザンという東方のバートルの青年に助けられ、エリンディルに渡る。 (つまり、公式リプレイゲッタウェイのPCリージュよりも先に外の世界に連れ出されていたことになる) だがそのエリンディル行きの船が難破して魔物に襲われていた所をマリンパーチの犯罪対策課懲罰騎士団長のジャスティ・アンダーソン(通称:ドラゴン刑事長)に助けられ、身寄りもなかった事から養女として迎えられる。 そして現在は懲罰騎士候補になっているリザンに憧れを抱きつつ、ミューピア自身はマリンパーチのチアガールクラブで一流のチアガールとして生活しているのだが……興味本位で冒険者もやってみた。 しかし冒険者登録した少しあと、「アメジストちゃん」なる正体不明の怪しげな喋る魔導銃(本人?曰く、魔法少女にのみ扱いこなせる愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉とのこと)に、「魔法少女になって見ない?」と言われ、あっさり騙されてしまった。 しかし本人はその冒険者とチアガールの両立させた生活が割とお気に入りだったりする……が「愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉」についてはやっぱり懐疑的w 彼女と同じピアニィの顔を持つ姉妹達が現れた事により、彼女達の野望を止める為にも自身の強さに磨きをかけ、ついに上級職のスカウトになった。 参加履歴、獲得成長点 2012年、6/10作成 使用成長点1275点 LV1メイキング時 種族スキル(メイキングから取得) イモータリティ 初期取得スキル ワイドアタック ファインドトラップ メインクラスによる取得スキル選択 ピアシングストライク1、 バタフライダンス サポートクラスによる取得スキル選択 アームズマスタリー弓 スピードショット 出自による取得 リサーチ 初期ボーナス:筋力 器用、敏捷、感知 幸運に+1 ゲッシュ:女王の誓い(トリビアリスト封印→インデュア取得)→2013年3/12(火)にリビルドにて取得削除 LV2にレベルアップ、成長点15点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:筋力、器用、幸運 取得スキル:スペシャライズ弓1/ブルズアイ/ピアシングストライク2 一般スキル:リムーブトラップ LV3にレベルアップ、成長点25点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓2/デュアルアロー1/ピアシングストライク3 一般スキル:アニマルエンパシー 購入アイテム:ロングボウ、クロスアーマー、ハット、MPポーション、冒険者セット,バックパック、毒消しでちょうど500G消費 7/14(土)~15(日)『「お引っ越しゲージ」第二日程』 成長点20-ギルド上納2点で18点 報酬:438G 購入アイテム: マント、シーブズツール、HPポーション、ベルトポーチ、小型ハンマー、ポーションホルダー,くさび二つ、筆記用具、キャップライト、小道具入れ (100+50+30+15+20+150+2+1+30+20)=418G消費 LV4にレベルアップ、成長点35点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓3/フェイドアウェイ/インタラプト 一般スキル:エリアサーチ LV5にレベルアップ、成長点45点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:リサイクル/デュアルアロー2/ディスアピア 一般スキル:サーチリスク 8/4(土)『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』二日目 成長点51点獲得、報酬:2030G 売却:ハット(50÷2の25G取得) 買い物 総計1610G消費 グリーンベレー(500G)、矢筒(100G)、ハイHPポーション(200G)、ハイMPポーション(300G) ファインアロー×4(50×4で200G)、万能薬(300G) 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装)4G、アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット)6G 8/5(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』三日目 成長点32点獲得、報酬:2445G 売却:マント(100÷2の50G取得) 買い物:プリブレイにてフィッシュ&チップス購入1G消費 アフタープレイにて、「目利き」適応で、俊足のブーツを2800Gの所、2520Gで購入 8/15(水)『妖精奇譚集』(2日目) 成長点34点獲得、報酬:2125G 買い物:アフタープレイにて、「目利き」適応で、理力符 光 (450G)とウェボンケース(90G)購入 10/1(水)~10/2(火)『探検★フェアリーガーデン』(1~2日目) 成長点30点獲得、報酬:1818G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイでハイMPP1つ購入(特殊報酬による値引き効果で10%引きになり、270Gで購入) その他:セッション中にMPP一つ使用 10/3(水)『探検★フェアリーガーデン』(3日目) 成長点33点獲得、報酬:1615G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き適応の上で「雷鳴の弓」購入。4200Gの10%引きで3780Gで購入。 10/26(金)レベル5→6に上昇、成長点55点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知、 取得スキル:クイックエイド/クローズショット/ダイレクトヒット 一般スキル:トラッキング 10/26(金)~10/28(日)『その紅き瞳が観うるもの』 成長点獲得39点 収入:2607G プリプレイでフィッシュ&チップスに1G消費 アフタープレイでの購入、値引き適応 漆黒の星を2500Gの所、10%引きで2250G消費 ミスリルの矢を800Gの所、10%引きの720Gで購入 11/22(木)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(1日目) 成長点43点獲得、報酬:6141G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き購入はフェザーアーマーを4800Gの所4320Gで購入 さらにミスリルの矢一つを800Gの所720Gで値引き購入 クロスアーマー売却25G 11/23(金)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(2日目) 成長点46点獲得、報酬:3592G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き購入は異次元バック2000G、手入れ道具200G、ランチボックス50G、計2250Gの10%引きで2025G 売却物:バックパック15G 12/3(月) レベルアップ6→7(成長点65点消費:レベルアップで60点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル、転職:ドッジムーブ1/サモナ―転職/ファミリア 一般スキル:トレーニング【感知】 レベルアップ7→8(成長点75点消費:レベルアップで70点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:アニマルパクト/シャドウストーク/サモンシームルグ 一般スキル:トレーニング【敏捷】 レベルアップ8→9(成長点85点消費:レベルアップで80点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキル、転職:ダンサー転職/マタドール1/エンカレッジ 一般スキル:エンチャントウェポン無 12月7日(金)~10日(日)『輝石の耳に歌おう』 成長点29点獲得、報酬:8470G 買い物:プリプレイでフィッシュ&チップスに1G消費 その他:セッション中に2G消費 12/21(金)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』【1日目】 成長点61点獲得、報酬:1400G 買い物:アフタープレイにて、蝶の帽子(6100G→5490G)と、トリックマント(6500G→5850G)購入 計 11340G消費《値引き》適応済み 俊足のブーツとグリーンベレー売却1400+250で1650G獲得 12/24(月)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』【3日目】 成長点61点獲得、報酬:2090G セッション中のイベントで30G消費 買い物:アフタープレイにて、ミスリルの矢×2 720×2で1440G消費《値引き》適応済み、 ファインアロー二つ売却50G獲得 2/8(金)『強襲★フェアリーガーデン(1日目)』 成長点61点獲得、報酬:4337G 買い物:炎熱の砥石購入1800G 《値引き》適応済み プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 3/8(金)~3/9(土)『日常の中の非日常~人質事件編』 成長点48点獲得、報酬:5750G 買い物: アフタープレイで強心丹、ミスリルの矢二つ購入、300+800+800=計 1900G消費 ファインアロー2本売却、25×2=50G獲得 プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 ※3/12(火)リビルドにより、ゲッシュ《女王への誓い》の取得削除、それ以外の変更はなし なお使用した成長点は返還なし。 4/1(月)『洞窟大作戦Ⅴ 1日目』 成長点81点獲得、報酬:20750G獲得 4/3(水)『洞窟大作戦Ⅴ 3日目』 成長点57点獲得、報酬:6400G獲得 プリプレイで、流水の砥石を2000Gの値引き価格1800Gで、上位呪壁符2枚も合わせて2000Gを値引き価格1800Gで計 3600G消費《値引き》適応済み アフタープレイにて、アーチャーベスト(10500G→9450G)、ブリッツグローブ(14700G→13230G)、計 22680G消費《値引き》適応済み あわせて26280G消費 4/20(土)『探検★フェアリーガーデン@ぱーとⅢ、3日目』 取得成長点:58点 報酬:2633G獲得 アイテム購入::アフタープレイにて、リンメルの矢×2購入、計 2700G消費《値引き》適応済み アイテム売却:HPポーション(15G獲得) 追記:レベルアップ9→12成長点と一般スキル取得で95+105+115=315点消費 レベルアップ9→10 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキルと転職スカウト転職/アキュレイト/アデンダム 一般スキル:インテンション レベルアップ10→11 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキル:インターフィアレンス/ダブルショット/スペシャライズ弓4 一般スキル:イクイップリミット レベルアップ11→12 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル:エフェクトスキップ/ストレイトショット/ハードラック1 一般スキル:アンチトラップ 6/7(金)『伝承★ラビリンス』【3日目】 成長点101点獲得、報酬:29700G獲得 アフタープレイで森林冒険セットとドロップポーチ、大地の砥石と烈風の砥石、しびれ胞子の矢1つ、乾坤一擲購入、計 15768G消費《値引き》適応済み 6/14(金)『洞窟大作戦Ⅵ』 成長点122点 報酬:17500G獲得 プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、リンメルの矢×2計3000Gの10%引きで2700G消費《値引き》適応済み 7/10(水) レベルアップ12→13(成長点125点消費:レベルアップで120点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル、フェイト:バーサタイル/カッティングプラン/フェイト上昇+2 一般スキル:エンラージリミット 7/20(土)『真相☆ラビリンス第2話』 成長点45点獲得、報酬:736G 買い物:プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 追記:CL5にレベルドレイン参加 9/15(日) 『爆臨☆コフェルサタン-番外編-』二日目 成長点180点獲得、報酬:18434G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、《値引き》適応済み 即使用 9/28(土) レベルアップ13→14(成長点135点消費:レベルアップで130点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル、転職:モンク転職/インデュア/エイミングショット 一般スキル:ウェポンチェンジ 12/17(火) レベルアップ14→15(成長点145点消費:レベルアップで140点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル、転職:称号ルーンマスター/キュアルーン/フォーチュンヒット 一般スキル:トレーニング【幸運】 12/22(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと10』 2日目 成長点92点 報酬:7600G獲得 プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、以下の通り アイテム購入:リンメルの矢×6、猛毒の矢1つ、計8100+4500で12600G消費《値引き》適応済み アイテム売却:ミスリルの矢×6、2400G獲得 3/21(金・祝) レベルアップ15→16(成長点155点消費:レベルアップで150点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓5、マークスマン1、ハードラック2 一般スキル:ファーストエイド
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プレイヤーキャラクターは直接な戦闘は弱いものの、自分のモンスターの功績よってクラスを決められる。 パラディン
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魔法使い 司祭 アーチャー クラスへの要望・ご意見・ご感想をどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラス一覧 クラススキルはこっち 4次職以降はこっち クラス一覧クラスツリー 初期クラスソルジャー(SOL) シーフ(THF) ウォリアー(WAR) ナイト(KNT) クレリック(CLC) メイジ(MAG) エンチャンター(ENC) 二次クラスブレイブハート(BRV) センチュリオン(CEN) レンジャー(RNG) フェンサー(FNC) グラディエーター(GLD) クルセイダー(CRD) ウォーロック(WLK) ソーサラー(SOR) 三次クラスロード(LOR) コンカラー(CNQ) アサシン(ASN) ベルセルク(BSK) ジェネラル(GRL) セイント(SNT) ウィザード(WIZ) エレメンタリスト(ELM) クラスツリー 二次職に就くには一次職のLvが20、三次職に就くには二次職のLvが40、四次職に就くには三次職のLvが60必要 一次職 二次職 三次職 四次職 ブレイブハート(BRV)雄渾なる勇者 コンカラー(CNQ)強圧なる征服者 ヒーロー(HRO)勇烈なる英雄 ソルジャー(SOL)勇敢なる戦士 ロード(LOR)偉大なる君主 センチュリオン(CEN)果敢なる百人隊長 コンカラー(CNQ)強圧なる征服者 レンジャー(RNG)犀利なる遊撃士 忍者(NIN)快捷なる忍者 シーフ(THF)俊敏なる盗賊 アサシン(ASN)冷酷なる暗殺者 フェンサー(FNC)練達なる剣士 ソードマスター(SDM)冠絶なる剣聖 ウォリアー(WAR)豪胆なる重戦士 ベルセルク(BSK)兇猛なる狂戦士 グラディエーター(GLD)剛気なる闘士 侍(SAM)誠忠なる侍 ナイト(KNT)忠直なる騎士 ジェネラル(GRL)不敵なる将軍 クルセイダー(CRD)清廉なる聖戦士 パラディン(PLD)廉潔なる聖騎士 クレリック(CLC)貞実なる聖職者 セイント(SNT)敬虔なる聖人 ウォーロック(WLK)奇怪なる呪術士 セージ(SAG)明哲なる賢者 メイジ(MAG)賢明なる魔道士 ウィザード(WIZ)英名なる魔導士 ソーサラー(SOR)聡明なる魔術士 スペルマスター(SPM)賢才なる魔術王 エンチャンター(ENC)霊妙なる付与術士 エレメンタリスト(ELM)神妙なる精霊術士 レンジャー(RNG)犀利なる遊撃士 忍者(NIN)快捷なる忍者 一次職 二次職 三次職 四次職 ~なる○○と書いてあるのは対応している古の碑文のミッション名 THF→RNG→ELM、ENC→RNG→ASNも可能 THF→RNGの後にFNCを取得することも可能、アクティブにできるのどちらか1ルートのみだが職Lvはリセットされない ■職業がNOVってなってるキャラいるけど? ノービス。SOL以外の好きな一次職に転職できる。 そのままではミッションに行けないので、ハンターユニオンでコナーに話しかけて、必ず他の一次職に就く必要がある。 話しかけたら何度でも他の一次職に就き直せるが、その度に経験が全てリセットされるので注意。 サーシャ、レアン、マルル等の属性補正持ちは大体ENCにされる。 ■各クラスと一般的なルートの特徴 SOL~勇者√ 一般的に勇者と言われる。物魔のおかげでどんな敵にも対応しやすい。 代わりに防御が貧弱。エンチャ貰わないと貧弱。魔法攻撃の威力も貧弱。 シールドに至っては大体全能が求められるのでさらにしんどい。 でも極めるとVENの封域弓c6やMNKのラウンドスワールの威力がとても強い。 アンチがあればさらに存在感が出る。 WAR・THF・KNT~物理√ THE・脳筋。圧倒的に初心者にも熟練者にもおすすめされた職。戦闘訓練で汎用素材も楽々手に入る。 ヘビブロ・ブルスマのWAR、スピドラ・スポイルのTHF、影が薄いKNT。 防御力の高い敵が苦手…なはずだが、適切なエンチャさえ貰えれば大体粉砕できる。 √によって得意武器の種類が頻繁に変わる。 MAG・CLC・ENC~魔法職√ 中盤以降はENCのエンチャ、CLCのプリフィがほぼ必須になる。NPCにするためにも必ず育てよう。 現在はグレイ指輪バグのため一部の指輪は作成不可。シェア指輪との戦力差が激しい。 フリー指輪で使えそうなのは光と雷しかないので、シェアがないとそれがメインになる。 完全体にさえなればダジル&宝殿杖c6や指輪c6やコンバッション等で大体蹂躙できる。 初期クラス ソルジャー(SOL) (フェルテス、ルナン、エルオ、ジッダ、クラニィ) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - 4 3 2 - - - - - - - 左手 - - 3 3 - - - - - - - 3 防具 軽,重 補正 STR +10% DEX - VIT -5% INT +10% CON - MEN -5% クラススキル フェイタルショック、フェイタルブレイク 解説 戦場に生きる戦士のクラス。 いわゆる勇者的ポジション。剣と魔法で戦う万能職。 使用可能な武器は長剣4・曲刀3・指輪3くらいなので微妙。というかc4がカプリオウルだらけなのが悪い。 序盤は強さを感じないかもしれない。クラススキルが増えてきてからが本番か。 rolcになって長剣4とか羽子板4を使えるようになり、育成がちょっと楽になった。 一部のフェイタルは空中発動可能。台座ボスなどの頭を打ち抜ける様になった。 シーフ(THF) (ガンツェ、ティンガ、マティア、マクス、ロアール、ダニル) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 4 - - 4 - 2 1 - - - 3 - 左手 3 - - 3 - 1 - - - - - 1 防具 布,軽 補正 STR - DEX +20% VIT - INT - CON - MEN -15% クラススキル ストルーボム、ライジングエアレイド、スピードドライブ、スプレッドボム、ライフスポイル、クイックリバーサル、ディセプション 解説 素早い動きで戦場を駆ける盗賊のクラス。 初期から短剣・曲刀が4。クリティカル率の高い武器を持てる。 移動のスピドラ、回復のスポイルなどクラススキルも充実。 砦を回すならスピドラメモリアは作っておきたい。Lv40で覚えるから手軽。 一次職シーフのキャラのみノーリスクで宝箱(緑)を開錠可能という特典がある。 王国編では、緑箱=青箱なので特典がちょっと地味。 ウォリアー(WAR) (ジウバ、リセル、ベルフ、ダレン、デルファ、ハビル) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - - 2 3 5 5 - - 3 - - 左手 - - - 1 1 2 2 - - - - 0 防具 重 補正 STR +20% DEX - VIT - INT -15% CON - MEN - クラススキル ハウリング、エンペラーレイジ、クルーエルスカージ、ブルスマッシュ、ヘビーブロウ 解説 強力な武器を振り回す重戦士のクラス。 斧・鎚が5と一次職のくせに破格のスペック。それに加えてStr+20%で序盤からパワーで敵を圧倒できる。 極意:右で強いと評判の6sを2つも使える。一次職だけどマジで衰え知らず。 かつては指輪0のためコンボが壊滅的であったが二刀流で少しマシになった。 だが左手スキルは高々Lv2までと終わっているので、GLDのコンバットシフトがあると心強い。 クラススキルはどれも覚えて損はない。初心者にオススメの職。 ナイト(KNT) (ゼンデ、ミヒャル、リヴァン、メル、アヴェンス、シュナイン) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - 2 4 4 - 2 - - - 4 - - 左手 - - 3 - - 2 - - - - - 1 防具 重 補正 STR - DEX - VIT +20% INT - CON -15% MEN - クラススキル ソリッドボディ、パイルスラスト、プロテクション、ガッシュグレイヴ、ソリッドガード 解説 礼節を重んじる誉れ高き騎士のクラス。 右手はSOLの上位交換だが、左手は選択肢が乏しい。極意:右があればだいぶ強くなる。 死ににくい以外あまり特徴のない職。二次職以降を優先的に育てることになるかも。 せめてソリッドボディかプロテクションが永続だったらまだ日の目を見ていただろう。 灯火も察したのか、露骨にステ配分が優遇されているキャラが多い。 上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト クレリック(CLC) (オルラン、ルビ、エミン、テフィオ、シェスティ) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - - - - - 3 3 3 - - - 左手 - - - - - - - - 3 - - 4 防具 布 補正 STR - DEX -15% VIT - INT - CON - MEN +20% クラススキル ヒール、キュア、リラクゼイション、デボーション、プリフィケイション、アームスギビング 解説 神に身を捧げし聖職者のクラス。 優秀な回復/補助要員の魔法職。1次職では唯一最初から回復スキルを使える。 PTでの貢献度は高く、ソロの時や仲間として連れて行く時も自己回復で安定する。 左右の手のバランスが良く、スキルLvこそ低いが多彩な動きができる。 防具が布のみなのが地味に辛い。そしてCRDに進むと布が装備できなくなる。 プリフィケイションメモリア作成のためにCLC3人をLv70まで育成することを強いられる。 メイジ(MAG) (アレン、テオラーリ、アンジーニ、リスティ、ホルス) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 2 - - - - - - 2 2 - - - 左手 2 - - - - - - - 1 - - 5 防具 布 補正 STR -15% DEX - VIT - INT +20% CON - MEN - クラススキル バンムーブ、マジックバースト、バンマジック、バンコンバット、バンガード、バングラビティ、インフィルトレイト 解説 魔道を歩みし魔道士のクラス。 分かりやすい魔法職。なんといっても1次職で指輪5という配分が特徴。 しかし新規がMAGを選んでも、特に非シェアだと特殊宝石とか雫結晶とかの確保が大変で指輪5が飾りになってしまう。 装備できる武器も全職で群を抜いて弱く、右手の武器は飾りとなりやすい。 さらにエンチャしないとせっかくの指輪の威力も十分に発揮できないできにくい、ENCがいないならをそっちを先に育てよう。 マジックバーストは魔法職では貴重かつ非常に強力なHit依存スキル。上位クラスまで育てれば育てるほどMAGの土台は輝く。 エンチャンター(ENC) (ディミート、キリサス、レナ、ルナルディ、フィリン) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - 3 - - - - - 3 4 - 1 - 左手 - 2 - - - - - - 2 - - 3 防具 布,軽 補正 STR - DEX - VIT -15% INT - CON +20% MEN - クラススキル エンチャント、レジスト、バリアブルエンチャント 解説 属性を巧みに操る付与術士のクラス。 最強の補助スキル「エンチャント」を使うことのできる職。エンチャはPTに必要不可欠なので需要は高い。 慣れてきたら最低でも1人は育成しておこう。 ちゃんとエンチャントしないとPTの人に怒られる。敵の弱点は覚えようね。 エンチャ担当なら最低でもエンチャントⅡ&属性値60以上は確保しよう。理想は80以上。 属性補正持ちNOVをこの職業に就かせると非常に捗る。ただし脳筋はOKOTOWARI。 エンチャメモリア作成のためにENC3人をLv50か60まで育成することを強いられる。 二次クラス 条件:前身の一次クラスのLvを20以上にする ブレイブハート(BRV) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - 3 4 - - - - - - 4 - 左手 - - 1 4 - - - - - - - 4 防具 軽,重 補正 STR +10% DEX +10% VIT -15% INT +10% CON +10% MEN -15% クラススキル ペネトレイト、リバイタル、スワローフラップ、アジャイルリープ、デフトスラスト、モーメントスラスト 解説 勇敢なる意志を持つ勇者のクラス。 曲刀4ですか!もう長剣のスキルに泣かされないんですか!やったー! 曲刀もカプリばっかりじゃないですか!やだー! 武器とは裏腹に、クラススキルは優秀なものが揃っていて便利。 指輪も4まで使えるようになったが、その個性もCENの登場でどうでもよくなった。 センチュリオン(CEN) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - 4 - - 4 - - - 3 - - 左手 - - 4 - - 4 - - - - - 3 防具 軽,重 補正 STR +5% DEX +15% VIT -15% INT +5% CON +15% MEN -15% クラススキル アンチ、ディフェンシブスタンス 解説 兵を統括する指揮官のクラス。 長らく一本道だったSOLツリーに突如現れた期待の新星。 使用可能武器スキルの無駄が少なく二刀流の適性も高い。ルナン大歓喜。 クラススキルは特定種族に対するダメージを上げる「アンチ○○○」。 敵がアホみたいに硬いシェア結束では、アンチの有無でかかる時間が全然違う。 ただしアンチオール以外は片手に種族特化称号を持つ前提なのでそれなりの制約がかかる。 微妙なSOLの立場を高めた救世主にして、アンチしないSOLに意味はないとBRV√を貶めた戦犯。 レンジャー(RNG) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - - - 1 4 4 - - - 4 - 左手 - - - - - 4 2 - - - - 3 防具 布,軽 補正 STR - DEX +20% VIT -15% INT - CON +20% MEN -15% クラススキル アサルトボム、アサルトマイン、スプラッシュボム、グレネードスロウ、トラッキングボム 解説 戦場に罠を仕掛ける爆弾魔遊撃士のクラス。 覚えるクラススキルが全部爆発物関連である。 その爆弾も最近では各種Hit依存などに押され気味でやや不遇。 ちなみに遊撃士とは偵察、奇襲攻撃が主な仕事だったりする。 roloでLv5使えたはずの短剣を没収され、斧鎚で殴る木こり職に変更された。おのれ灯。 フェンサー(FNC) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 3 5 2 2 3 - - - - - - - 左手 - 3 2 2 3 - - - - - - 1 防具 軽,重 補正 STR +20% DEX +20% VIT - INT -15% CON - MEN -15% クラススキル イフィシェントブレイク、タードリィショック、単属性チャージ 解説 百錬の技を繰り出す剣士のクラス。 全身カタラクトを持って他職とは比べ物にならない火力を出していたのは昔の話。 右手は細剣で決まりだが、それ以外が弱すぎる。その細剣もrolcになってMATK寄りが増えるという苦行。 チャージ、すなわち自己エンチャすらもエンチャメモリアを装備したNPCに役割を取られ気味。 イフィシェントを習得したらそれを他次職で使われるような立場になってしまった。 グラディエーター(GLD) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - - - 2 4 5 - 5 2 - - 左手 - - - - 1 3 3 - 3 - - 0 防具 重 補正 STR +20% DEX - VIT +20% INT -15% CON -15% MEN - クラススキル フォースリベレイション、プロバケイション、リカバリー、コンバットシフト 解説 闘いに全てを賭ける闘士のクラス。 最初期はいろいろと悲惨だったのに、徐々に強化されてきたスルメ職。 コンバットシフトのおかげで、左手が微妙なクラスでも指輪さえあればどうにかなるようになった。 rolcでは二刀流導入により、コンバットの価値が下がった。 昔から物理二次職のライバルとしてFNCと比べられることが多い。 チャージのFNCか、コンバットのGLDか。WAR出身は余裕があれば両方育てよう。 鎚5を使えるのはこいつとWARだけ。WARは左が悲惨なのでこっちを使うことになるだろう。 棍も5だが、棍棒スキルには物魔固定のものが多いので飾りになりやすい。 クルセイダー(CRD) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - 4 3 - 2 - - 2 - 3 - - 左手 - 4 3 - 1 - - - - - - 2 防具 軽,重 補正 STR - DEX -15% VIT +20% INT - CON -15% MEN +20% クラススキル アンプリファイ 解説 神に仕える聖戦士のクラス。 左右ともに細剣4という一風変わった構成。極意 右があるなら長剣や槍の方が強いかもしれない。 アンプリファイは味方のステータスを永続的に上昇させる補助スキル。 見事なまでにアンプリファイしか覚えないが、高レベルになるとALLとVMくらいしか使わなくなる。 現状メモリア化できないアンプALL2(全ステ+30%)を習得したことでアイデンティティを取り戻した。 ENCに続き、こちらもアンプメモリア作成のためにCRD3人をLv60か65まで育成することを強いられる。 ウォーロック(WLK) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 4 - - - - - - 3 4 - - - 左手 1 - - - - - - - 4 - - 4 防具 布 補正 STR -15% DEX -15% VIT - INT +20% CON - MEN +20% クラススキル リデュース、ワードオブカース 解説 古の呪術を操る呪術士のクラス。名前に反して状態異常スキルは覚えない。 クラススキル的にはCRDの対になっているが、使用頻度・知名度共にこちらが遥かに下。 リデュースが永続になったが、結束ぐらいしか用途がない。 rolcになって杖5を没収されたが、右4左4が2種類ずつと非常にバランスが良い。 デスペを覚える前は勇者ステにして両手棍という選択肢もあり。 ソーサラー(SOR) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 3 - - - - - 2 3 2 - - - 左手 3 - - - - - - - - - - 5 防具 布,軽 補正 STR -15% DEX - VIT -15% INT +20% CON +20% MEN - クラススキル アキュレイトマジック、キーンスペル 解説 高度な魔術を操る魔術士のクラス。 2次職では唯一の指輪Lv5を持つ。魔法特化のエンチャンターが本気を出しはじめる。 アキュレイトマジックは指輪スキル1つを置換する。優秀なスキルが多いのでいろいろ試してみよう。 キーンスペルはCON依存()の魔法攻撃。やはり多彩なものがあるが消費0 虚属性なので威力に期待してはならない。 右手武器はほぼメイジの上位互換だが、杖4+指輪5が使える3次職以降にはやはり及ばない。 軽鎧が装備可能なので、うまくいけば他の魔法職と差別化を図れるかもしれない。 が、SPMでも装備可能。王には勝てませんでした。 三次クラス 条件:前身の二次クラスのLvを40以上にする ロード(LOR) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - 1 5 - - 3 - - - 4 - - 左手 - - 4 - - 2 - - - - - 3 防具 軽,重 補正 STR +20% DEX - VIT -15% INT +20% CON - MEN -15% クラススキル ウェイクアップ 解説 権威を手中に収めた君主のクラス。 ついに長剣5が解禁、ただし非シールドにはLv70までカテナラッシュ()しかない。 まさかの槍4、まさかの斧3。 強い長剣の無いレベル帯はもっぱら槍にお世話になりそう。 ウェイクアップを覚えると両手のカスタマイズ性が高まる。ⅣorⅤでコンボ力が大幅に高まる。 CEN上がりだと長剣・斧・槍がそのまま使えるので武器には困らないが BRVでお世話になったかもしれない曲刀は装備すらできないので注意。 デスペ職のCNQが登場してから影が薄くなった。 コンカラー(CNQ) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - - 5 4 - 2 - - - 3 - 左手 - - - 4 4 - - - - - - 2 防具 軽,重 補正 STR +20% DEX -15% VIT - INT +20% CON -15% MEN - クラススキル ブロウビート、フルブラストアサルト、デスペレイトアサルト 解説 圧倒的な力で侵攻する追い剥ぎ征服者のクラス。SOL√にもデスペ職がやって来ました。 さらに曲5なので、ついにSOL√でも物魔マーシレスで俺TUEEEをできるようになったが それもうクラススキルが強いSAMやSDMでいいよね?とみんな気づいてしまった。 やはりSOL系アイデンティティの長剣が装備不可、防御系クラススキルがないので、デスペ職の中では圧倒的低耐久。 それでも物魔は強かったので、デスペアサルトの仕様を活かすためVMに振ったメイキングSOLが流行ったりもした。 ブロウビートにはベイカントゴーストの位置を鏡を見ずに把握できると言う素敵な効果もあります。 アサシン(ASN) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 5 - - 3 - 3 - - - 1 4 - 左手 4 - - 3 - 2 - - - - - 1 防具 布,軽 補正 STR - DEX +30% VIT -5% INT -5% CON - MEN -10% クラススキル アサシネイション、ティップトゥ、デッドエンド、ファントムキリング、シャドウスティング 解説 闇の仕事を請け負う暗殺者のクラス。 騎士道精神、武士道精神を持つものはここに辿り着くことはない。 ついに短剣5の職が解禁。しかし短剣以外の扱いはあまり良くない。 THFの緑箱開錠スキルに対し、未感知状態、背後から敵を殴っても何も補正が掛からない。 非デスペ職であること、クラススキルの使い所が限定的との理由で一時期廃れていたが D特化スタイルの確立、さらにMNK登場による一人合体奥義【スワールデッドエンド】を体得して出番が増えた。 ベルセルク(BSK) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - - - 2 4 5 4 - - 1 - - 左手 - - - 2 2 4 4 - - - - 0 防具 重 補正 STR +30% DEX - VIT - INT -10% CON -5% MEN -5% クラススキル デスペレイトアタック、フルブラストアタック、アドレナリンラッシュ、マナエミッション、ブラッドサッカー 解説 狂気に蝕まれた狂戦士のクラス。使うと死にやすくなるスキルばかり。 WARから比べると左手が着実に強くなってるのがわかる。 BSK専用鎧でデスペレするとATKがパネェことになるので作らない手はない。 昔はランアマックとかいう武器を振り回し続けるスキルがあったが、産廃だったので誰も覚えていない。 ジェネラル(GRL) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - 4 5 - - 3 2 - - - - - 左手 - 4 4 - - - - - - - - 2 防具 重 補正 STR - DEX -5% VIT +30% INT -5% CON -10% MEN - クラススキル パーフェクトガード、ストライクバック、マジックインパクト 解説 鉄壁を誇る将軍のクラス。BSKの攻撃に対してこっちは防御。 細剣と長剣はどちらの手に持ってもLv4以上確定という、無駄の少ないスキル配分を持つ。 けどPGが邪魔になるデスペ是空SAMが大流行しているせいで思ったより恩恵がない。 さらに瀕死でPGが発動すると死ぬ。特に迷宮でHP-燭台を触ったあと。 物理攻撃力に依存する魔法攻撃()とかいうマジックインパクトも空気。Ⅲだけは浮かせに便利だが…。 4次が侍と聖騎士なので将軍職から罷免される悲しみを背負っている。 セイント(SNT) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - 5 - - - - - 1 4 - - - 左手 - 3 - - - - - - 3 - - 4 防具 布 補正 STR -5% DEX -10% VIT - INT - CON -5% MEN +30% クラススキル リザレクション、ブレッシング、ディバインレルム、ニンブルムーブ 解説 神に祝福されし聖人のクラス。聖闘士ではないので鎧は装備できない。 rolで細5指4→roloで細4指4→rolcで細5指4に返り咲き。やったねルビちゃん! ブレッシングでクラススキルの使用回数が増える。メモリアのMP消費も怖さ軽減。 だがクラスとしては空気。唯一の蘇生持ちではある…んだけど…。 砦側でも相変わらず空気だが、回生よりずっと信頼出来る存在。でも自分が死んだら元も子もない。 ニンブルはトラップを通過できたり、NPCを前進させたりと意外にできる存在。 他にも戦闘中に確率で発動させたり、無条件で発動させたり等、AIが面白くなるよ。 ウィザード(WIZ) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 3 - - - - - - 4 3 - - - 左手 2 - - - - - - - 1 - - 5 防具 布 補正 STR -10% DEX -5% VIT -5% INT +30% CON - MEN - クラススキル デスペレイトマジック、フルブラストマジック、マジックシールド、サトゥルマジック 解説 魔道を極めし大魔導士のクラス。 ちなみにMAGが魔道士でSORが魔術師でWIZは魔導士。SPMは魔術王、わかりにくい。 SPMもCRNも杖4指輪5。どれを使うかはクラススキルの消費MPから考えよう。 クラススキル的にはBSKの対となっている。でもマジックシールドのおかげでBSKより硬い。 こっちも専用服着てデスペを使うと極まった魔法火力を出せると話題。インバートが使えないとゲージが死ぬ。 roloでは右手に杖、左手に指輪しか装備できないというとんでもないクラスだった。 エレメンタリスト(ELM) 武器 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 指輪 右手 - 2 - - - - - 5 3 - - - 左手 - 2 - - - - - - 2 - - 4 防具 布,軽 補正 STR -5% DEX - VIT -10% INT - CON +30% MEN -5% クラススキル スピリット 解説 精霊(通称ファービー)を呼び出す精霊術士のクラス。 召喚した精霊はNPCのように攻撃や補助を使ってくれる。HPが0になると消滅する。 rolcで指輪Lv5を奪われてc6使い涙目。杖5で妥協してください() 杖6マジックスパイラルが猛威を奮い弱体化、劣化として宝殿パージが回ってきた。 精霊は周囲にいる人の属性値を上昇させるため、魔法ダメージの底上げやエンチャの強化が出来る。 けど精霊もちゃっかり人数カウントされるので特定のミッションでは敵の同時沸き数に影響したりする。あとコンボ邪魔するな。 補正が地味、デスペ取れない、精霊の仕様変更等の逆風もあって現在の人気は下火。 軽装備ができるのでMNK手などでSAGと差異をつけたいが、そうするとELM手が装備できなくなるジレンマ。 4次職以降に続く
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/58.html
本項で解決しない疑問点があったら、まずは最上部メニューのwiki内検索を。 「よくある質問」を先に見ておくと疑問が解決される場合も。 各キャラクターの操作法・使用感など、詳しい説明はそれぞれのキャラのページにて。 冒険者ギルドで請ける依頼の攻略は「依頼」のページが詳しい。 マルチプレイ解禁後のプレイマナーは「マルチプレイ」を参照。助け合いの精神を忘れずに。 「小ネタ・裏技」「用語集」に目を通しておくと、本作への理解も深まる。 育成キャラクター選びの指針 複数のキャラを育成する 依頼はコマメにこなす スキルに迷ったらLv1だけとってみる エクストラポケット(カバン枠拡張)について アイテム武器のステータス 道具のステータス 等級よりもLvと数値を意識して装備を整える、同じ値ならOP効果で吟味する カバンの店売り解禁後は、なるべく多く買っておく スキルアイテム以外はカバン固有で非共有 整理整頓しないとアイテムボックスの上限500は意外とすぐ埋まる、不要な装備はこまめに売却を 冒険中道中は早解きするより、じっくり探索したほうがお得!ただし・・・ 仲間の様子は気にかける 馴れてなくてもルーン魔法で覚えておきたい5つ ポーションは必ず携行する 死んでも諦めずにコンティニュー?撤退? 一時装備の積極活用 コメント欄 育成 キャラクター選びの指針 好みで選んで問題ない。 公式サイトの各キャラクター説明、更に詳しく知りたければwiki内の各キャラクターページを参照のこと。 「あんまり他人と被りたくない」という人はwiki内、各キャラクターの ページビューを参考にすると、おおよその人口分布が分かる、かも。 エルフ>ソーサレス>ファイター=アマゾン>ウィザード>ドワーフ、といったところか。 HP回復に関してはソーサレスのみ固有スキルに「クリエイトフード」(食べ物を生み出す)が存在するが、 アイテムのポーションや回復指輪の活用でどうにでもなり、どのキャラクターのソロでも進行に詰まることはない。 複数のキャラを育成する アイテム、所持金は1つのセーブデータ内のキャラ全員で共有している。 ラウンドクリア報酬で使用キャラ以外の装備も得られるので複数同時育成に向いている。 ゲーム開始直後は特に装備品が不足するので複数のキャラで集める事も出来る。 一度エンディングを見れば新規作成で序盤をスキップしてLV15から開始する事も可能。 依頼はコマメにこなす 面倒だと軽視しがちだが、依頼達成でトレジャーアート以外にスキルポイントが確実に+1、ものによっては2〜3も貰える。 全依頼をこなすと貰えるSPの総額は56ポイント。 経験値が手に入る依頼も多い。 スキルを修得できれば攻略の難易度も大幅に変わってくるので、急がば回れの精神でこまめに片付けていこう。 ver1.05から一度クリアした依頼をスキップしてスキルポイントのみを得られるようになった。 スキルに迷ったらLv1だけとってみる 大抵のスキルはLv1=1ptで取れる。 使い勝手を確かめられるだけでなく、後々のスキル習得に関わる「~のスキルレベル合計が~以上」の足しにもなる。 ただしある程度同じ効果の物は全て伸ばすのではなく、動き方や役割などの育成方針を意識しながら伸ばそう。 Lv1でも割合上昇や特定のアクションが行えるようになるものは、見返りも大きい。 クリア後はスキルリセットアイテムを取りに行けるので、その時になってからガッツリと固めたビルドに振り直すのも良。 エクストラポケット(カバン枠拡張)について 予備武器を持ち込んでの切り替えや回復・攻撃アイテムの複数活用、スキルアイテムを多種用意するなど、 カバンの枠数は攻撃力・防御力(継続戦闘能力)にも直結してくる。Lv15、30、50でレベルを上げることが出来る。 ただし、エクストラポケットはスキルリセットでリセットすることが出来ない。取得には十分注意すること。 Ver1.08からエクストラポケットもリセット対象に含めることが可能になった。 ver1.05からショートカットが8個に増えたので更に活用しやすくなった。 アイテム 武器のステータス ダメージ(D)には二つの数字があり、左が下限、右が上限となっている。(+~%は含まれずここの値から計算) TRPGをベースとしているためサイコロのようにランダムでこの間からダメージが算出される。 等級が高い物ほどこの差が上限よりに縮まる。 DEXのステータスによって下限値は引き上げられる計算になっているので、重要なのはMAX値の方。 また、「与ダメージ+○%」「攻撃時に○属性のダメージを××追加」「特定種族に与ダメージ上昇」など、 付与効果次第では一見低めの攻撃力でもより大きなダメージを見込めるものもある。 とはいえ、1-200等あまりにも下限が低いものは止めておこう。 道具のステータス アイテムには使用数と補充量が決まっている。 使用数は1回の冒険で使える回数制限、補充量はアイテムの残り使用回数。 6/30だとすると町に戻る迄に6回使え、合計30回の使用で無くなるということ。 店で手に入る物は使用回数が多い程、補充数が少ない事が多い。 また攻撃アイテムの威力は威力×(Lv補正+ステータス)となっており、武器による攻撃力は関係しない。 等級よりもLvと数値を意識して装備を整える、同じ値ならOP効果で吟味する いくらSとはいえ、Lvの低いものは使い物にならない。 連戦していればLvはどんどん上がるため、武器はS-Aを目安に確保し、B以下は未鑑定のまま売ってしまおう。 戦利品は冒険から帰還したリザルト(Lvアップ後)のLv+2までに合わせられる。 連戦数が多くて装備の総数がカバンに対して足りない状況では、Bも予備として使うのもあり。 対して防具は等級差による防御力補正はほぼなく、低等級でも装備レベルによる防御力、 あとは付与効果の数や質と組み合わせで判断して使っていくとよい。 カバンの店売り解禁後は、なるべく多く買っておく マルチ連戦では各種ボーナスが発生し、連戦するほどに効果も上昇するので、 カバンは多くあればあるほどその恩恵を受け、経験値やお金・装備収集が捗るようになる。 まずは3〜5個程度を目処に汎用装備を整え、最終的には各ラウンドに対応した9セットを作っておきたい。 連戦対策としては「小ネタ・裏技」の連続探索の順番、の項目が詳しい。 スキルアイテム以外はカバン固有で非共有 例えば3つのカバンにそれぞれポーションを入れたい場合、事前に3つ買っておく必要がある。 装備についても同様で、カバンを埋めたければカバンの数だけ拾ってこなければならない。 なお、スキルアイテムについてはこの限りではない。 連戦の際、ルート選択ポイントでカバンを切り替えれば、別カバンなら満タン状態から始められる。 補充は街に戻った際のみ。2個を切り替え続けて補充&補充、というわけにはいかない。 整理整頓しないとアイテムボックスの上限500は意外とすぐ埋まる、不要な装備はこまめに売却を 各キャラ毎の専用品である武器に関しては断捨離精神でガッツリと売却。 「もしかしたら使うかも」はまず使わない。必要になったら取りに行けばいいじゃない。 「俺は同キャラ複数育てて別ビルドを試すんだ!」でも無い限り、Lvとカバンに合わせた数だけあれば良い。 もっともそんな考えに及ぶような人はこの頁を読む必要もないだろうが……。 防具は装備部位こそバラバラながら共有なので、「水色アイコンの共用装備だけ残す」「黄色アイコンを残す」など 自分ルールを決めて保存しておくと、別キャラクター育成時に使い回せて若干有利。 冒険中 道中は早解きするより、じっくり探索したほうがお得!ただし・・・ ダンジョン内には殆どの場所に謎解き要素がある。 隠し扉内部の宝箱は高ランク装備が入手しやすく、ルーンはキャラクター強化や敵の殲滅等便利なものが多い。 また単純に仕掛けを解いたり、空振りルーン発動でもスコアが入る。 スコアは最終的に経験値に換算される。 ただし早解きするにしろじっくり探索するにしろ自分のペースを無理に押し付けるのは厳禁。 マルチプレイ中、自分がホストじゃない場合は周りの動きを見てペースを合わせる等の配慮を。 どうしても自分のペースを維持したい理由がある場合はソロ(+NPC指定)でダンジョンに挑む事も考えよう。 混沌迷宮のカオス装備厳選の為のいわゆるマラソン階(9層~17層)はルーン、宝箱無視等でとにかく回転上げるPTもままあるので、あわないと感じたら抜けるなりオフでやる、フレと回る等各自判断しよう。 仲間の様子は気にかける 上記と合わせて心がけたい事。 自分の知らない隠し部屋条件などがあったり、ルーン発動を狙っているなど、仲間の状態を知る事は非常に大事。 チャット機能が無いので、指カーソルでつつくなど、細かい動作などで伝える事もある。 前衛なら装備耐久度の確認やHP補充・スキル残数の確認、エルフは回復や落ちている矢の回収・オイル残数の確認、 魔法使いは武器の持ち替えやMP補充など、エリア切り替え前、特にボス突入時に準備しておきたいことも多くある。 触っていないキャラクターのしたい事は分かりづらいが、なるべく味方の様子に気を付けていこう。 馴れてなくてもルーン魔法で覚えておきたい5つ HF=THF=青:宝箱出現 K=TSK=青+緑:隠し部屋 PI=TPI=青:LP1UP PA=PAD=黄:攻撃力増加 進行に困ったら部屋固定のもの+S(ルカインに最初に貰える緑のもの) 基本的にE(赤)を使うことは少なく、青主体で埋めて行くようにすれば初心者でも発動しやすい。 ルーンは2文字背景にあっても1文字だけ使用して別のルーンにすることもでき、状況に合わせて使い分けたい、 ぶっちゃけ上記以外で判らなかったら他の人に任せても良い。 ただし、発動させるだけでもスコアに影響があるため、ルーンのある場所は立ち止まるか、ゆっくり移動しよう。 画面がスクロールすると立ち止まっていても無理矢理引っ張られるため、手元のルーンも合わせづらく、失敗し易い。 ポーションは必ず携行する マルチプレイでソーサレスがいればクリエイトフードでHPをかなり回復出来るが、居ない事も多い。 食べる間は結構な時間を立ち止まらなければならないため、特にボス戦では回復が間に合わないことも多い。 補充数に気をつけた上で、カバンによっては2枠はポーションに回すのが良いだろう。 死んでも諦めずにコンティニュー?撤退? ボスであればコンティニューを推奨、ボスエリアでは追加乱入が行われないため人が欠けるのはきつい。 倒せればクリア報酬で高ランク装備も手に入りやすく、多少のコンティニュー代金なら元が取れて有り余る。 反面、クエストの条件を満たしたがボスまでまだ長い、などの場合は撤退もオススメ。 とりわけ雑魚討伐系は出現エリアが偏っている。 ちゃんと倒せばカウントもされるし隠し部屋なども条件を満たす事になる。 撤退前までに入手した宝箱やお金・経験値は問題なく入手できるので、 面倒な依頼などを早く済ませたい場合はソロ+NPCで挑んで達成即撤退、がお手軽。 一時装備の積極活用 宝箱や木箱から出るボウガン類、ダガー、爆弾等、使い捨ての一時装備は 使用回数に制限があるものの、使用キャラクターに関係なく短時間で大ダメージを与えやすく、使い勝手も悪くない。 当然ながらウィザード・ソーサレスならMPなしで使えるし、エルフでも手持ちの矢が減らないのでリソース管理の助けとなる。 ゴブリンやスケルトンに拾われるとピンチを招くことも多いので、積極的に活用していこう。 ボス直前に入手できた場合なら、ボス部屋に持ち込むことも出来る。 コメント欄 愚痴は愚痴でNGを知る良い機会なんだけど出来れば優しい言葉使いでお願いしたい。 あと不慣れな人はパッと見立ち回りで判るだろうからタッチ機能使って教えてあげれば? -- (名無しさん) 2013-08-16 01 38 09 ノーマル初見ならしょうがないよね ハード以降は寄生のそしりを免れない -- (名無しさん) 2013-08-16 01 53 35 指で◯描いたりすれば行動してくれたりするし使い方次第よね -- (名無しさん) 2013-08-16 08 03 07 どうしても気になるならソロかNPCでいいのよ 自分は毎キャラ石集めと依頼を消化してからオンにつなぐから何が起こっても気にしない -- (名無しさん) 2013-08-21 01 05 37 金欠はNPCの復活をしてるとなり易いね。あれ3回位こえると額が跳ね上がるから。気付かずに全額持ってかれた事が -- (名無しさん) 2013-09-01 16 44 20 チート骨何度か拾ったことあるけど自分が1000万表示になってないか確認する方法ってあるの? -- (名無しさん) 2013-09-08 21 05 17 ↑わざと死んでコンテニューするとき復活する金額が出るはずだからそれを見ればいいんじゃない?違ってたらゴメン。 -- (名無しさん) 2013-09-08 21 26 00 愚痴になるかもなんやけどさっきオン繋いでやってたら 結構ハードで回した後飯喰ったらダンジョン ではなく街にもどってて経験なしドロップなし なぜかロニのレベルが上がったんやけど上記の仕様です? -- (名無しさん) 2013-12-29 00 10 50 これから始めようか迷ってるんだけど、まだ間に合う? -- (名無しさん) 2014-01-06 08 55 49 マルチ案外人いるし、遅いってことはないんじゃない? 値段も安いしね(笑) -- (名無しさん) 2014-01-07 17 10 00 オンラインはじめてやったのですが進行不可になるバグ?のようなものが非常に多くて遊べないのですがオンラインは非推奨ですか? -- (名無しさん) 2014-07-13 22 27 01 そんなバグには出会ったことが無いから何とも…… 電波状態が悪いんじゃないですか? 初心者でも気軽にオンに入ってOKのゲームですよ -- (名無しさん) 2014-07-27 13 55 36 カバンの販売が解禁されたら、店に入ってカバン買う→店から出る→もう一度店に入る で店の在庫にカバンが復活するので、繰り返せばカバンを最大まで購入可能。 -- (名無しさん) 2014-07-27 15 49 45 オンライン時に次エリアに進めない状態になるのは、 参加者の誰かの回線が悪いことが原因で起きます。 他の参加者とプレイしても毎回この現象が起きる場合、 自分の回線が悪い事になるので、自分だけでなく周りにもストレスを与えかねないので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-17 15 41 42 カバンは店から出なくてもすぐ買えますよ。 -- (名無しさん) 2014-08-25 02 33 37 ↑買えません。 -- (名無しさん) 2014-08-31 19 52 51 店出なくても「買う」から出れば買えたような・・・? -- (名無しさん) 2014-09-07 08 16 12 pro出るからいまさら書くけど、最終的なキャラの強さ結構違うので参考までに 近接職ならファイター>アマゾン>ドワーフ、遠距離職はエルフ>ウィザード>ソーサレス ファイターが攻防共に優れてるので楽に攻略したいなら一番おすすめ -- (名無しさん) 2017-11-18 11 11 11 フレンドと4人で始めようと思ってます。この手のゲームは回復職が好きなんですがヒーラーみたいな仲間を補助する様な事は出来ますか? -- (名無しさん) 2019-02-03 00 27 29 補助で言えば、ソーサレスかな。プロテクション、クリエイトフードは味方から喜ばれる。他にも使えるスキルが多い。 一応、他のキャラでも、指輪での回復、紫OPの薬師+ポーションで可能だが、こっちは装備を揃える手間と、 指輪、ポーション代がかかる。 -- (名無しさん) 2019-02-04 08 37 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/greenday/pages/24.html
データと処理(関数)をひとつのオブジェクト(物)としてまとめた定義をクラスと呼ぶ。 オブジェクト指向プログラミングの基本の単位となる。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/5.html
メイン QBB LSW アタッチメント ラピッドF、FMJ、フォアグリップ サブ 5-7 アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス Park3 EXコンディション リーサル セムテックス タクティカル センサー・G ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース
https://w.atwiki.jp/dins/pages/14.html
基本6クラス(拡張+1)とハイブリッドで合計141種類ある。 Demon Hunter (拡張) Priest Rogue Conjurer Wizard Ranger Warrior